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Facultad Diseño de Interacción

Santoto Tunja tuvo su primera experiencia académica en el metaverso

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La Universidad Santo Tomás Seccional Tunja, se convierte en la primera universidad de la región en realizar un encuentro académico en el metaverso.

El metaverso, como mundo virtual de la Santoto, permitió que los estudiantes de la Facultad de Diseño de Interacción asistieran a diferentes conferencias con importantes speakers, entre ellos, Sergio Rincón de Marvel, con su presentación “Motion Graphics en las Producciones de Hollywood”, Adriana Fajardo “Chica Magenta” con su presentación titulada: 10 claves para evaluar un premio en diseño.

Además, realizaron varias actividades de interacción social, entre ellas, un torneo de Twich, un rally con 18 estaciones en donde cada avatar debía encontrar pistas que se completaban durante el recorrido por el mundo; igualmente, se realizó el lanzamiento del primer cortometraje animado de la Facultad de Diseño de Interacción; la jornada finalizó con el panel titulado “Oportunidades en Mundos 3D”, en donde se dialogó sobre las bondades del metaverso y las experiencias vividas en este día.

Pero no solo lo académico surgió en el metaverso de la SANTOTO Tunja, hubo espacio para el entretenimiento en la discoteca, en donde Felipe Ramírez nuestro locutor de Santoto Stereo animó el escenario, permitiendo la interacción de estudiantes, docentes, directivos e invitados especiales.

De esta manera la Santoto Tunja tiene su primer encuentro académico en el metaverso como pionera en la región, buscando avanzar hacia esta innovación tecnológica con su Campus Virtual, abriendo la oportunidad de interactuar en un mundo 3D de forma cercana y aprovechando los diferentes medios didácticos que permiten desarrollar infinidad de estrategias educativas.

“El Metaverso llego para quedarse y es la oportunidad para aprovechar estas tecnologías innovadoras que permiten el desarrollo de otras habilidades por parte de los estudiantes, además de ser una medio de motivación para lograr con éxito diversos objetivos académicos.  Sin embargo tenemos un reto y es el de diseñar espacios que aprovechen el contexto, el contenido y por supuesto la comunidad, teniendo en cuanta los avances acelerados de la transformación digital, en búsqueda de nuevos escenarios y una mejor experiencia estudiantil.”, afirmó Liliana Mendivelso, Directora de Campus Virtual de la Universidad Santo Tomás.

Por su parte los estudiantes estuvieron muy motivados personalizando sus avatares, mencionaban que el color de cabello, la forma de vestir, fue algo motivador, al mismo tiempo el poder recorrer espacios de este mundo acercándose a la idea de un videojuego, interactuando en otros escenarios y adquiriendo nuevos aprendizajes.

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